Juegos cooperativos
Juegos de cooperación
El ciempes
Definición :
se trata de que un grupo pequeño de personas , sentadas unas detrás de la otra consigan darse la vuelta al unísono
Objetivo:
Lograr un movimiento coordinado
Participantes:
grupo , clases partir de los 6 años , en pequeños subgrupos
consignas de partida :
cuidar de hacer el movimiento todas a la vez
desarrollo:
en grupos de 6 o mas chicos . se sientan unas detrás de otros , con las piernas abiertas y bien juntas . las manos se colocan hacia arriba y junto con todo el cuerpo se balancean de un lado al otro , hasta que a una señal . todas coordinadamente han de girar hasta quedar las manos en el suelo , y con los pies sobre la persona que esta debajo . una vez conseguido se echa a andar
Submarinos amigos Definición: En grupos los participantes tratan de unirse lanzándose anclas Objetivos: Estimular una rápida comunicación dentro del grupo Participantes: Grupo , clases , a partir de los 8 9 años Consignas de partida: Se estable un código de señales : Una palmada en el hombro indicara ir hacia ese lado, una palmada en la espalda ,ir hacia delante , dos palmadas en cada uno de estos casos . Significara un movimiento mas amplio, una palmada en la cabeza será echar las manos hacia adelante y enlazarse con otro submarino, es importante que las señales se transmitan muy rápido en el grupo Desarrollo: Se forman varios equipos de 4 o 5 personas en fila india y cogidas Por los hombros todas llevan los ojos cerrados menos la de atrás, que es quien dirige al grupo con el código de señales establecido anteriormente que será transmitido hasta la primera de la fila que tendrá que realizar el movimiento, se trata de ir uniendo los equipos hasta formar un gran submarino, para ellos la primera de una filia tiene que coger a la ultima de la otra en cuyo caso esta cerrara los ojos pasando a ser guía la ultima del nuevo submarino formando
Zapatos viajeros Definición: Se trata de que cada participante se quite un zapato que colocara en un montón del que luego recogerá otro al azar , devolviéndoselo a quien corresponda Objetivos: Potenciar la imaginación y la cooperación entre las o los participantes sobre todo en los movimientos Participantes : Grupo, clase a partir de los 3-5 Años Desarrollo: Cada participante se quita un zapato y lo coloca en un montón. Después cogen cada uno un zapato al azar a la vez que lo sujetan se dan las manos formando un circulo se localiza a la persona a quien pertenece el zapato y todos los participantes se intercambian sus zapatos sin romper el circulo. Cuando todos tienen sus zapatos se puede volver a empezar el juego si se quiere
0 comentarios