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Juegos cooperativos

Juegos cooperativos

Juegos de cooperación

El ciempes

Definición :

se trata de que un grupo pequeño de personas , sentadas unas detrás de la otra  consigan darse la vuelta al unísono

 Objetivo:

Lograr un movimiento coordinado

 

Participantes:

 grupo , clases  partir de los 6 años , en pequeños subgrupos

 

consignas de partida :

cuidar de hacer el movimiento todas a la vez

 

desarrollo:

en grupos de 6 o mas chicos . se sientan unas detrás de otros , con las piernas abiertas y bien juntas . las manos se colocan hacia arriba y junto con todo el cuerpo se balancean de un lado al otro , hasta que a una señal . todas coordinadamente han de girar hasta quedar las manos en el suelo , y con los pies sobre la persona que esta debajo . una vez conseguido se echa a andar

Submarinos amigos

 

Definición:

En grupos los participantes tratan  de unirse lanzándose anclas

 

Objetivos:

Estimular una rápida  comunicación dentro del grupo

 

Participantes:

Grupo , clases , a partir de los 8 9 años

 

Consignas de partida:

Se estable un código de señales :

Una palmada en el hombro indicara ir hacia ese lado, una palmada en la espalda  ,ir hacia delante , dos palmadas en cada uno de estos casos . Significara un movimiento mas  amplio, una palmada en la cabeza será echar las  manos  hacia adelante y enlazarse con otro submarino, es importante  que las señales se transmitan muy rápido  en el grupo

 

Desarrollo:

Se forman varios equipos de 4 o 5 personas en fila india y cogidas  

Por los  hombros todas llevan los ojos cerrados menos la de atrás, que es quien dirige al grupo  con el código de señales establecido anteriormente que será transmitido  hasta la primera de la fila que tendrá que realizar el movimiento, se trata de ir uniendo los equipos hasta formar un gran submarino,  para ellos la primera de una  filia tiene que coger a la ultima de la otra  en cuyo caso esta cerrara los ojos  pasando a ser guía la ultima del nuevo submarino formando

Zapatos viajeros

Definición:

Se trata de que cada participante se quite un zapato que colocara en un montón del que luego recogerá otro al azar , devolviéndoselo a quien corresponda

 

Objetivos:

 Potenciar la imaginación y la cooperación entre las o los participantes sobre todo en los movimientos

Participantes :

Grupo, clase a partir de  los 3-5 Años

Desarrollo:

Cada participante se quita un zapato y lo coloca en un montón. Después cogen cada uno un zapato al azar a la vez que lo sujetan  se dan las manos formando un circulo se localiza a la persona a quien pertenece el zapato y todos los participantes  se intercambian sus zapatos sin romper el circulo. Cuando todos tienen sus zapatos se puede volver a empezar el juego si se quiere

 

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